videoxogos

O fenómeno dos videoxogos de fútbol non é de hoxe.
star
Reportaxes

Futbol virtual: 'Haiche moito tolo no teu videoxogo'

2021 e sobre os videoxogos aínda sobrevoa unha pátina de altiveza e incomprensión, herdada dos tempos en que pexorativamente se lles denominaba "os marcianitos" e eran considerados como unha perda de tempo. Nada máis lonxe da realidade. Hai anos que son unha sólida industria que factura moito máis que o cinema e a música, e a súa vertente futbolística, representada pola saga 'Fifa', ten tanta aceptación que mesmo Florentino Pérez expresou a súa preocupación polo feito de que a rapazada prefire xogar na consola que ver un partido real.
fotonoticia_20210405152612_1920
Videoxogos e 'big data' son algúns dos temas

FP contará con 16 novos mestrados para o vindeiro curso académico

O conselleiro de Cultura e Educación, Román Rodríguez, e o presidente da Confederación de Empresariado, Juan Vieites, reúnense para botar a andar 16 novos mestrados de Formación Profesional.
Iago Gordillo coa súa gran paixón as consolas de videoxogos. (Foto: Iago Gordillo)
CULTURA

Iago Gordillo: "Hai prexuízos contra os videoxogos e pénsase que non se trata dun produto cultural"

A canle de YouTube Recuncho Gamer trata os videoxogos en chave galega.
Imaxe de Ryuutama.
CULTURA

Elfos, espadas láser e moito máis nas primeiras xornadas dixitais de rol en galego

Terán lugar o sábado e o domingo na canle de discord Vas Dado e inclúen diferentes partidas de xogos como Ryuutama, Fate Acelerado ou Lasers & Treason
Retrato de Carlos Pereiro. (Foto: Nós Diario)
Carlos Pereiro, creador da revista 'Morcego'

Carlos Pereiro: "En números de venda, o galego pesa pouco para as empresas de videoxogos"

Carlos Pereiro, creador de 'Morcego', revista dixital sobre videoxogos que se edita en galego, mais que fala de contidos internacionais, xa forma parte da Sección de Lingua, Literatura e Comunicación do Consello da Cultura Galega. Repasamos con el a realidade dun sector que "move máis cartos que o cinema" e tamén "é cultura".
378 Libros 1
star
Libros

Comandos para dirixir o futuro

O grande acerto da colección Alicerces ao que pertence este volume é conseguir un ton divulgativo a temas que moitas veces resultan sorprendentes, cando non inéditos, para o lectorado. 
Inés Mirás é coñecida nas redes sociais como @sinesita. (Foto: Nós Diario)
LINGUA

"Necesitamos contar con máis referencias de videoxogos en galego"

Inés Mirás inclúe referencias á música tradicional galega nos seus traballos
Fundación Carlos Casares videoxogos
A Fundación Casares ve gran potencial neste tipo de comunicación

A industria dos videoxogos loita por asentarse e profesionalizarse na Galiza

O Museo de Arte Contemporánea de Vigo acolle os días 11 e 12 de setembro as segundas xornadas para dar a coñecer un sector con gran potencial. O evento, que conta co respaldo da Fundación Carlos Casares, tamén tenta impulsar proxectos de colaboración nos que esta forma de expresión se inspire na literatura do país. 
Aitor Novo, integrante de Aventeira, está a ver se resolve o misterio de "U-lo Xurxo?" (Imaxe: Nós Diario)
CULTURA

Aventeira crea "U-lo Xurxo", unha escape room en liña: "Queremos ofrecer entretemento en galego"

As socias de Aventeira están moi preocupadas… o seu amigo, Xurxo Crespo, estaba a facer o camiño de Santiago e quedara en visitalos… Mais nunca se puxo en contacto. O último que se sabe del é que andaba por Silleda na noite do 21 de febreiro... Agora precisan axuda para resolver o misterio: "U-lo Xurxo?". Ao estilo Escape Room, mais en galego e ambientado na Galiza, é este un xogo en liña que veñen de crear en Aventeira. Aténdenos Aitor Novo, socio desta cooperativa, para resolver a intriga
Unha das paisaxes celtas de Kaltia, inspirada na Galiza.
Cultura

Un videoxogo da Galiza celta e medieval

Este verán vai ver a luz o adianto de The Waylanders, un videoxogo de rol da compañía coruñesa Gato Studio. O universo máxico de Kaltia leva á pantalla as paisaxes e a mitoloxía da Galiza celta e medieval, nun exercicio innovador de proxección da nosa cultura cara ao mundo a través dunha industria de peso crecente. 
Muller xogadora de videoxogos (Pixabay)
SOCIAL

Galegas referentes en innovación tecnolóxica conversarán con alumnado no Día das Rapazas nas TIC

O 23 de abril as estudantes poderán coñecer de primeira man de catro profesionais a aplicación das novas tecnoloxías en escavacións arqueolóxicas, o funcionamento da radio, a industria do videoxogo por dentro ou de que falamos cando falamos de intelixencia artificial.
Muller xogadora de videoxogos (Pixabay)
Feminismos

Unha ollada feminista aos videoxogos

O libro As mulheres que amavam os videojogos, de Antía Seoane e Maite Sanmartín, analiza un sector aínda moi masculinizado.
comtecart
Entrevistamos Olaia Ferrando

"Procuramos que o videoxogo fose o máis realista posíbel"

Un videoxogo guiará a cidadanía pola Pontevedra medieval, co gallo do 850 aniversario do foro. Niso consiste Ponte Veteri, un proxecto desenvolvido polo grupo ComTecArt, que integran docentes da Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación e da Escola de Enxeñaría de Telecomunicación. Conversamos con Olaia Ferrando, persoa ao cargo da dirección artística, que nos explica as claves dunha iniciativa que concilia as dimensións lúdica e educativa.
Inauguración do CO(M)XÉNERO (Claudia Neira)
Cibersexismo nos videoxogos

Mulleres diante e detrás das pantallas

A terceira edición do CO(M)XÉNERO analiza o cibersexismo nos videoxogos. Sermos Galiza aproveita para conversar sobre a situación da muller neste medio con dúas das participantes, Nieves R. Brisaboa e Luz Castro.
Cartaz da terceira edición do seminario Co(M)xénero (Grupo de Estudios Audiovisuais da USC)
SOCIAL

Feminismos, videoxogos e a primeira retransmisión de 'e-sports' en galego

A terceira edición do seminario Co(M)xénero abordará os estereotipos e a situación da muller nos videoxogos. Terá lugar na facultade de Ciencias da Comunicación da Universidade de Santiago de Compostela os días 18 e 19 de novembro.
revista morcego
Carlos Pereiro dirixe a revista de videoxogos 'Morcego'

“Mario Bros é tan coñecido como Harry Potter”

O cinema tamén foi, antes de ser considerado o que o tópico chama “sétima arte”, atracción de feira. Desprezado e restrinxido a demostracións lúdicas, tardou en acadar o seu estadio crítico actual. Segundo o xornalista Carlos Pereiro, existe máis dun paralelismo co mundo dos videoxogos. Para defender a súa tese, entre outros propósitos, acaba de botar á Rede a Revista Morcego.
 

mando videoxogos
CULTURA

Nace a Asociación Galega de Videoxogos